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Clash of Clans: Cómo un juego mobile se volvió mi adicción más cara

Clash of Clans: Cómo un juego mobile se volvió mi adicción más cara

Necesito confesarles algo vergonzoso: llevo gastando $5 dólares religiosamente cada mes en Clash of Clans desde hace casi dos años. Sí, ese juego móvil que todos piensan que es para niños de 12 años. Y no, no planeo parar pronto.

Todo empezó como algo inocente. Era 2020, pandemia, aburrimiento extremo, y un compañero de trabajo me sugirió descargar "un jueguito casual" para pasar el tiempo. "Es gratis", me dijo. Palabras famosas.

El hook perfecto

Los primeros días fueron geniales. Construyes tu aldea, entrenas tropas, atacas a otros jugadores. Todo muy simple, muy satisfactorio. Los edificios se construyen en tiempo real, pero las primeras estructuras toman solo minutos. Te dan gemas gratis constantemente. Te sientes como un genio de estrategia.

Luego empiezas a notar que las mejoras toman más tiempo. Primero una hora, después cuatro, después un día entero. Y ahí es donde el juego te presenta "la solución": gemas para acelerar todo instantáneamente. Solo esta vez, te dices. Es solo $1 dólar.

Pero Supercell es más inteligente que eso. No te venden gemas directamente. Te venden el "Gold Pass" (ahora Battle Pass), que incluye gemas, recursos extra, y lo más adictivo de todo: un 20% de reducción en todos los tiempos de construcción.

La psicología del pase mensual

El Battle Pass es genio del marketing. Por $5 al mes obtienes beneficios que hacen el juego significativamente más disfrutable. Pero aquí está el truco: una vez que te acostumbras a esa velocidad, jugar sin el pase se siente increíblemente lento.

Es como si te acostumbraras a internet de fibra óptica y después tuvieras que usar conexión por módem. Técnicamente puedes, pero ¿para qué sufrir? Y $5 no es mucho dinero... por mes. Hasta que te das cuenta de que llevas 20 meses pagando y eso son $100 dólares en un juego móvil.

Lo peor es que el pase se renueva automáticamente. Cada mes, religiosamente, $4.99 salen de mi cuenta. Mi novia Liss revisó mi estado de cuenta el otro día y preguntó qué era "Supercell". Intenté explicarle, pero "es para hacer mi castillo más rápido" no sonó como una justificación válida.

La trampa del progreso

Clash of Clans es brillante en cómo maneja el progreso. Siempre hay algo que mejorar, siempre hay una meta más que alcanzar. Subes de nivel tu base, pero entonces tienes que subir de nivel tus defensas. Mejoras tus defensas, pero entonces necesitas mejores tropas. Mejoras tus tropas, pero entonces aparece un nuevo Town Hall level.

Es como esos proyectos de programación que nunca terminan. "Solo necesito agregar esta característica más", "solo un pequeño refactor", "solo optimizar esta consulta". Antes de que te des cuenta, has pasado 6 meses en algo que se suponía que iba a tomar 2 semanas.

En el juego pasa igual. "Solo voy a llegar a Town Hall 10", después "solo completar todos los muros", después "solo maxear todas las tropas". Siempre hay otro hito, otra excusa para seguir jugando.

La comunidad que no esperaba

Lo que no esperaba era encontrar una comunidad genuinamente genial. Me uní a un clan donde jugamos guerra dos veces por semana, compartimos estrategias, y hasta tenemos un grupo de WhatsApp donde hablamos de todo (no solo del juego).

Es raro tener compañeros de juego que van desde adolescentes hasta señores de 50+ años, todos unidos por la obsesión de destruir las aldeas de otras personas. Hemos celebrado cumpleaños, compartido actualizaciones de vida, y hasta organizado encuentros cuando es posible.

Algunos de mis compañeros de clan también son desarrolladores, y es divertido analizar mecánicas del juego desde una perspectiva técnica. Discutimos optimización de algoritmos para estrategias de ataque como si estuviéramos haciendo revisión de código de un proyecto real.

El costo real de la adicción

$5 por mes no suena como mucho, pero cuando haces las matemáticas son $60 al año. En dos años he gastado $120 en un juego móvil. Con esa plata podría haber comprado varios juegos de Steam, un mejor ratón para programar, o una buena botella de whisky.

Pero aquí está la cosa: esos $120 me han dado cientos de horas de entretenimiento. Es más barato que ir al cine, más accesible que jugar en PC, y más social que ver Netflix solo.

Además, hay algo meditativo sobre la rutina. Revisar el juego en la mañana, recolectar recursos, empezar algunas mejoras, revisar otra vez durante el almuerzo, hacer algunos ataques en la noche. Es como tener un pequeño mundo digital que mejora lentamente con el tiempo.

Por qué sigo pagando

La verdad es que $5 al mes se ha vuelto parte de mi presupuesto, como Netflix o Spotify. Es entretenimiento que genuinamente disfruto, una forma de desconectar del trabajo, y una actividad que puedo hacer en pequeños fragmentos durante el día.

También está la falacia del costo hundido. He invertido tanto tiempo (y dinero) en mi base que parar ahora se siente como desperdiciar todo ese progreso. Estoy en Town Hall 13, casi maxeado, probablemente 85% completo. ¿Cómo voy a renunciar ahora?

Y honestamente, Supercell ha hecho un buen trabajo manteniendo el juego fresco. Actualizaciones regulares, contenido nuevo, eventos estacionales. No se siente obsoleto después de dos años, lo cual es impresionante para un juego móvil.

Lecciones sobre monetización

Como desarrollador, Clash of Clans me ha enseñado mucho sobre engagement de usuarios y estrategias de monetización. El juego nunca se siente agresivamente depredador, pero sutilmente fomenta el gasto de maneras que se sienten justificadas.

No te presiona para gastar dinero, pero hace que gastar dinero se sienta razonable. No es pay-to-win exactamente, pero es definitivamente pagar por conveniencia. Y la conveniencia, cuando estás ocupado con trabajo y vida, vale la pena pagar.


¿Alguien más está atrapado en este ciclo de adicción a juegos móviles? ¿Tienen algún juego placer culposo que consume más dinero del que les gustaría admitir?

Mi clan siempre está buscando jugadores activos, por si alguien quiere unirse a mi hobby caro. Solo no me culpen cuando estén pagando el Battle Pass seis meses después.

C

Sobre Carlos Donoso

Full Stack Developer y AI Engineer apasionado por crear soluciones innovadoras. Me especializo en desarrollo web moderno, inteligencia artificial y automatización. Comparto conocimiento para ayudar a otros developers a crecer en su carrera.

Comentarios 1

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Avatar de Pablo López

Pablo López

01/02/2023
Hola Carlos, me siento identificado con tu experiencia. Durante la pandemia me pasó algo similar con otro juego y terminé invirtiendo más de lo q pensaba. Clash of Clans tiene una estrategia de enganche increíble. Al final, si te diviertes y no afecta tu economía, creo q está bien darse esos gustos de vez en cuando. Saludos!
Hola Carlos, me siento identificado con tu experiencia. Durante la pandemia me pasó algo similar con otro juego y terminé invirtiendo más de lo q pensaba. Clash of Clans tiene una estrategia de enganche increíble. Al final, si te diviertes y no afecta tu economía, creo q está bien darse esos gustos de vez en cuando. Saludos!

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